Translation Information

Project website https://github.com/habitRPG/habitica
Translation process
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  • Any authenticated user can contribute.
  • The translation uses monolingual files.
  • The translation base language can not be edited.
Translation license Proprietary
Repository git@github.com:HabitRPG/habitica.git
Repository branch develop
Last remote commit Add Bulk Feed via query parameter (#12384) e89ff95a21
PitiTheGrey authored 14 hours ago
Repository containing Weblate translations https://translate.habitica.com/git/habitica/settings/
Filemaskwebsite/common/locales/*/faq.json
Monolingual base language filewebsite/common/locales/en/faq.json
Translation file website/common/locales/it/faq.json
None

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Habitica / FaqItalian

Committed changes 10 days ago
M4ri0

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Habitica / FaqItalian

Every time you complete a task, you'll have a random chance at receiving an Egg, a Hatching Potion, or a piece of Pet Food. They will be stored in Menu > Items.

To hatch a Pet, you'll need an Egg and a Hatching Potion. Tap on the Egg to determine the species you want to hatch, and select "Hatch Egg." Then choose a Hatching Potion to determine its color! Go to Menu > Pets and click your new Pet to equip it to your Avatar.

You can also grow your Pets into Mounts by feeding them under Menu > Pets. Tap on a Pet, and select "Feed Pet"! You'll have to feed a Pet many times before it becomes a Mount, but if you can figure out its favorite food, it will grow more quickly. Use trial and error, or [see the spoilers here](http://habitica.fandom.com/wiki/Food#Food_Preferences). Once you have a Mount, go to Menu > Mounts and tap on it to equip it to your Avatar.

You can also get Eggs for Quest Pets by completing certain Quests. (See below to learn more about Quests.)
Ogni volta che completi un'attività avrai una possibilità di vincere un Uovo, una Pozione di schiusura o del Cibo per Animali. Questi verranno archiviati in Menù > Inventario.

Per far nascere un Animale avrai bisogno di un Uovo e di una Pozione di Schiusura. Premi sull'uovo per scegliere la specie che vuoi far schiudere, e seleziona quindi la Pozione di Schiusura per determinare il colore! Torna su Menù > Animali e clicca sul tuo nuovo animale per equipaggiarlo al tuo Avatar.

Puoi anche far evolvere i tuoi Animali in Cavalcature cibandoli in Menù > Animali. Clicca sul Cibo nel riquadro a destra "Cibo e Selle", quindi seleziona l'Animale. Dovrai alimentare l'Animale diverse volte prima di farlo diventare una Cavalcatura, ma se riesci a trovare il suo cibo preferito crescerà molto più in fretta. Fai diverse prove o [Spoiler qui](http://habitica.fandom.com/wiki/Food#Food_Preferences). Una volta che hai una Cavalcatura, vai in Menù > Cavalcature e selezionala per equipaggiarla al tuo Avatar.

Potrai inoltre ricevere Uova dalle Missioni Animali completandole.(Vedi sotto per saperne di più sulle Missioni)
10 days ago
None

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Habitica / FaqItalian

Committed changes 13 days ago
M4ri0

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Habitica / FaqItalian

The blue bar that appeared when you hit level 10 and chose a Class is your Mana bar. As you continue to level up, you will unlock special Skills that cost Mana to use. Each Class has different Skills, which appear after level 11 in the action bar at the bottom of the screen. Unlike your Health bar, your Mana bar does not reset when you gain a level. Instead, Mana is gained when you complete good Habits, Dailies, and To Do's, and lost when you indulge bad Habits. You'll also regain some Mana overnight -- the more Dailies you completed, the more you will gain.
La barra blu che appare nell'intestazione quando raggiungi il livello 10 e scegli une Classe e la tua barra di Mana. Quando avanzi di livello, potrai utilizzare delle Abilità speciali che costano Mana ad ogni uso. Ogni Classe ha Abilità diverse che appaiono dopo il livello 11 nella barra di azione nella parte bassa dello schermo. All'opposto della barra Salute, la barra Mana non torna piena quando avanzi di livello. Invece, il Mana si ottiene ogni volta che completi buone Abitudini, Attività Giornaliere e Cose da Fare, e si svuota quando cedi ad una cattiva Abitudine. Puoi anche guadagnare un po' di Mana durante la notte-- più Attività Giornaliere hai completato, più Mana guadagni.
13 days ago
M4ri0

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Habitica / FaqItalian

The blue bar that appeared when you hit level 10 and chose a Class is your Mana bar. As you continue to level up, you will unlock special Skills that cost Mana to use. Each Class has different Skills, which appear after level 11 under Menu > Skills. Unlike your health bar, your Mana bar does not reset when you gain a level. Instead, Mana is gained when you complete Good Habits, Dailies, and To Do's, and lost when you indulge bad Habits. You'll also regain some Mana overnight -- the more Dailies you completed, the more you will gain.
La barra blu che è apparsa nell'intestazione quando hai raggiunto il livello 10 e hai scelto une Classe è la barra del Mana. Quando avanzi di livello, sbloccherai delle Abilità speciali che costano Mana ad ogni uso. Ogni Classe ha Abilità diverse, che appaiono dopo il livello 11 in Menu > Abilità. A differenza della barra Salute, la barra Mana non si riempie quando avanzi di livello. Invece, il Mana si rigenera quando completi Abitudini positive, Attività Giornaliere e Cose da Fare, e si svuota quando cedi ad una Abitudine negativa. Guadagni inoltre un po' di Mana durante la notte -- più Attività Giornaliere hai completato, più Mana guadagni.
13 days ago
M4ri0

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Habitica / FaqItalian

The blue bar that appeared when you hit level 10 and chose a Class is your Mana bar. As you continue to level up, you will unlock special Skills that cost Mana to use. Each Class has different Skills, which appear after level 11 under Menu > Use Skills. Unlike your health bar, your Mana bar does not reset when you gain a level. Instead, Mana is gained when you complete Good Habits, Dailies, and To Do's, and lost when you indulge bad Habits. You'll also regain some Mana overnight -- the more Dailies you completed, the more you will gain.
La barra blu che appare nell'intestazione quando raggiungi il livello 10 e scegli une Classe e la barra di Mana. Quando avanzi di livello, potrai scegliere delle Abilità speciali che costano Mana ad ogni uso. Ogni Classe ha Abilità diverse che appaiono dopo il livello 11, sotto Menu> Usare Abilità. All'opposto della barra Salute, la barra Mana non si ripiena quando avanzi di livello, invece, si riempie ogni volta che completi buone Abitudini, Attività Giornaliere e Cose da fare, e si svuota quando cedi ad una cattiva abitudine. Puoi anche guadagnare un po' di Mana durante la notte-- più Attività Giornaliere hai completato, più Mana guadagni.
13 days ago
M4ri0

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Habitica / FaqItalian

Your tasks change color based on how well you are currently accomplishing them! Each new task starts out as a neutral yellow. Perform Dailies or positive Habits more frequently and they move toward blue. Miss a Daily or give in to a bad Habit and the task moves toward red. The redder a task, the more rewards it will give you, but if it’s a Daily or bad Habit, the more it will hurt you! This helps motivate you to complete the tasks that are giving you trouble.
Le tue attività cambiano colore in base a quanto le stai completando bene! Ogni nuova attività è gialla all'inizio, ed ogni volta che riuscirai a svolgere una Attività Giornaliera o una Abitudine positiva più frequentemente se sposteranno verso il blu. Dimenticando una Attività Giornaliera o compiendo un'Abitudine negativa le attività si sposteranno verso il rosso. Più un'attività è rossa, più ti ricompenserà, ma se è una Giornaliera o un'Abitudine negativa ti farà più danno! Questo ti motiva a completare le attività che ti danno problemi.
13 days ago
M4ri0

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Habitica / FaqItalian

At level 10, you can choose to become a Warrior, Mage, Rogue, or Healer. (All players start as Warriors by default.) Each Class has different equipment options, different Skills that they can cast after level 11, and different advantages. Warriors can easily damage Bosses, withstand more damage from their tasks, and help make their party tougher. Mages can also easily damage Bosses, as well as level up quickly and restore Mana for their party. Rogues earn the most Gold and find the most item drops, and they can help their party do the same. Finally, Healers can heal themselves and their party members. If you don't want to choose a Class immediately -- for example, if you are still working to buy all the gear of your current class -- you can click "Opt Out" and re-enable it later under Settings.
Al livello 10, puoi scegliere di diventare un Guerriero, un Mago, un AssassinLadro, o un Guaritore. (Tutti i giocatori iniziano come Guerrieri per impostazione predefinita.) Ogni classe ha diverse opzioni di equipaggiamento, diverse Abilità che possono utilizzare dopo il livello 11, e diversi vantaggi. I Guerrieri possono danneggiare facilmente i Boss, sopportare più danni dalle loro attività, e contribuire a rendere la loro squadra più forte. Anche i Maghi possono danneggiare facilmente i Boss, così come possono salire di livello velocemente e ripristinare mana per la loro squadra. I Ladri guadagnano più oro e trovano più oggetti (drop), e possono aiutare la loro squadra a fare lo stesso. Infine, i Guaritori possono curare loro stessi e i loro compagni di squadra. Se non vuoi scegliere subito una Classe -- per esempio, se stai ancora lavorando per comprare tutto l'equipaggiamento della tua classe attuale -- puoi cliccare "Rinuncia" e riattivarla successivamente nelle Preferenze.
13 days ago
M4ri0

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Habitica / FaqItalian

At level 10, you can choose to become a Warrior, Mage, Rogue, or Healer. (All players start as Warriors by default.) Each Class has different equipment options, different Skills that they can cast after level 11, and different advantages. Warriors can easily damage Bosses, withstand more damage from their tasks, and help make their Party tougher. Mages can also easily damage Bosses, as well as level up quickly and restore Mana for their party. Rogues earn the most gold and find the most item drops, and they can help their Party do the same. Finally, Healers can heal themselves and their Party members.

If you don't want to choose a Class immediately -- for example, if you are still working to buy all the gear of your current class -- you can click “Opt Out” and choose later under Menu > Choose Class.
Al livello 10, puoi scegliere di diventare un Guerriero, un Mago, un AssassinLadro, o un Guaritore. (Tutti i giocatori iniziano come Guerrieri per impostazione predefinita.) Ogni classe ha diverse opzioni di equipaggiamento, diverse abilità che possono utilizzare dopo il livello 11, e diversi vantaggi. I Guerrieri possono danneggiare facilmente i Boss, sopportare più danni dalle loro attività, e contribuire a rendere la loro squadra più forte. Anche i Maghi possono danneggiare facilmente i Boss, così come possono salire di livello velocemente e ripristinare mana per la loro squadra. I Ladri guadagnano più oro e trovano più oggetti (drop), e possono aiutare la loro squadra a fare lo stesso. Infine, i Guaritori possono curare loro stessi e i loro compagni di squadra.

Se non vuoi scegliere subito una Classe -- per esempio, se stai ancora lavorando per comprare tutto l'equipaggiamento della tua classe attuale -- puoi cliccare "Rinuncia" e riattivarla successivamente in Menu > Scegli Classe.
13 days ago
M4ri0

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Habitica / FaqItalian

At level 10, you can choose to become a Warrior, Mage, Rogue, or Healer. (All players start as Warriors by default.) Each Class has different equipment options, different Skills that they can cast after level 11, and different advantages. Warriors can easily damage Bosses, withstand more damage from their tasks, and help make their Party tougher. Mages can also easily damage Bosses, as well as level up quickly and restore Mana for their party. Rogues earn the most gold and find the most item drops, and they can help their Party do the same. Finally, Healers can heal themselves and their Party members.

If you don't want to choose a Class immediately -- for example, if you are still working to buy all the gear of your current class -- you can click “Decide Later” and choose later under Menu > Choose Class.
Al livello 10, puoi scegliere di diventare un Guerriero, un Mago, un AssassinLadro, o un Guaritore. (Tutti i giocatori iniziano come Guerrieri per impostazione predefinita.) Ogni classe ha diverse opzioni di equipaggiamento, diverse abilità che possono lanciare dopo il livello 11, e diversi vantaggi. I Guerrieri possono facilmente danneggiare i Boss, sopportare più danni dalle loro attività, e contribuire a rendere la loro squadra più forte. Anche i Maghi possono facilmente danneggiare i Boss, così come possono salire di livello velocemente e ripristinare mana per la loro squadra. I Ladri guadagnano più oro e trovano più item drop, e possono aiutare la loro squadra a fare lo stesso. Infine, i Guaritori possono curare loro stessi e i loro compagni di squadra.

Se non vuoi scegliere subito una Classe -- per esempio, se stai ancora lavorando per comprare tutto l'equipaggiamento della tua classe attuale -- puoi cliccare "Decidi più tardi" e riattivarla successivamente in Menu > Scegli Classe.
13 days ago
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