Component | Translated | Strings of total | Untranslated | Untranslated words | Checks | Suggestions | Comments | |
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Main Strings
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Profile
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Sidebar
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Tutorial
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Project website | https://github.com/habitRPG/habitica-android | |
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Translation license | proprietary Sidebar Profile Store Tutorial Main Strings | |
Number of strings | 1,107 | |
Number of words | 6,852 | |
Number of characters | 38,868 | |
Number of languages | 1 | |
Number of source strings | 1,107 | |
Number of source words | 6,852 | |
Number of source characters | 38,868 |
All Habitica characters have four stats that affect the gameplay aspects of Habitica.
**Strength (STR)** affects critical hits and raises damage done to a Quest Boss. Warriors and Rogues gain STR from their class equipment.
**Constitution (CON)** raises your HP and makes you take less damage. Healers and Warriors gain CON from their class equipment.
**Intelligence (INT)** raises the amount of EXP you earn and gives you more Mana. Mages and Healers gain INT from their class equipment.
**Perception (PER)** increases the gold you earn and the rate of finding dropped items. Rogues and Mages gain PER from their class equipment.
After level 10, you earn 1 Stat Point every level you gain that you can put into any stat you’d like. You can also equip gear that has different combinations of stat boosts.
**Strength (STR)** affects critical hits and raises damage done to a Quest Boss. Warriors and Rogues gain STR from their class equipment.
**Constitution (CON)** raises your HP and makes you take less damage. Healers and Warriors gain CON from their class equipment.
**Intelligence (INT)** raises the amount of EXP you earn and gives you more Mana. Mages and Healers gain INT from their class equipment.
**Perception (PER)** increases the gold you earn and the rate of finding dropped items. Rogues and Mages gain PER from their class equipment.
After level 10, you earn 1 Stat Point every level you gain that you can put into any stat you’d like. You can also equip gear that has different combinations of stat boosts.
Tout le monde à Habitica dispose de quatre attributs qui affectent différents aspects du jeu.
La **force (FOR)** affecte les coups critiques et augmente les dégâts infligés aux boss de quêtes. les guerriers et les voleurs gagnent de la force grâce à leur équipement.
La **constitution (CON)** augmente vos points de vie et vous permet de résister aux dégâts. Les guérisseurs et les guerriers gagnent de la constitution grâce à leur équipement.
L'**intelligence (INT)** augmente la quantité d'expérience et de mana que vous gagnez. Les mages et les guérisseurs gagent de l'intelligence grâce à leur équipement.
La **perception (PER)** augmente la quantité d'or et le taux de butin reçus. Les voleurs et les mages gagnent de la perception grâce à leur équipement.
Après le niveau 10, à chaque montée de niveau, vous gagnez 1 point d'attribut que vous pouvez allouer à l'attribut que vous souhaitez. Vous pouvez également porter de l'équipement qui a différentes combinaisons d'améliorations d'attributs.
La **force (FOR)** affecte les coups critiques et augmente les dégâts infligés aux boss de quêtes. les guerriers et les voleurs gagnent de la force grâce à leur équipement.
La **constitution (CON)** augmente vos points de vie et vous permet de résister aux dégâts. Les guérisseurs et les guerriers gagnent de la constitution grâce à leur équipement.
L'**intelligence (INT)** augmente la quantité d'expérience et de mana que vous gagnez. Les mages et les guérisseurs gagent de l'intelligence grâce à leur équipement.
La **perception (PER)** augmente la quantité d'or et le taux de butin reçus. Les voleurs et les mages gagnent de la perception grâce à leur équipement.
Après le niveau 10, à chaque montée de niveau, vous gagnez 1 point d'attribut que vous pouvez allouer à l'attribut que vous souhaitez. Vous pouvez également porter de l'équipement qui a différentes combinaisons d'améliorations d'attributs.