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Tutorial This component is linked to the Habitica Android/Main Strings repository. Fix this component to clear its alerts. 1% 4 Translate
Project website https://github.com/habitRPG/habitica-android
Translation license proprietary Sidebar Profile Store Tutorial Main Strings
Number of strings 1,019
Number of words 6,015
Number of characters 34,458
Number of languages 1
Number of source strings 1,019
Number of source words 6,015
Number of source characters 34,465
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Habitica Android / Main StringsGerman

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Nakonana

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Habitica Android / Main StringsGerman

Ventured into the social side of Habitica by joining a Guild!
Wagte sich durch den Beitritt in eine Gilde inauf die soziale Seite von Habitica!
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Habitica Android / ProfileGerman

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Habitica Android / Main StringsGerman

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We’re constantly pushing out new fixes, so be sure to check the Play Store to see if there are any updates available.
Wir lassen immer wieder neue Bugfixes raus. Deshalb solltest Du regelmäßig im Play-Store nach Aktualisierungen ausschau halten.
a month ago
Mystic Hourglasses are an extremely rare form of currency you can only receive for subscribing to Habitica for three consecutive months or more. They are used in the Time Traveler’s shop to buy past gear sets, pets, mounts, animated backgrounds, or even special quests.

You can receive up to four Mystic Hourglasses a year. The time they are rewarded is based on your subscription renewal schedule. They are sent out on the first day of a new month after your last subscription payment that qualified you for an hourglass. See the [Subscription] page for more details.
Mystische Sanduhren sind eine extrem seltene Währung, die Du nur durch ein Habitica-Abonnement von mindestens drei aufeinanderfolgenden Monaten erhalten kannst. Du brauchst die Sanduhren im Shop der Mystischen Zeitreisenden, um Ausrüstungssets aus vergangenen Zeiten zu kaufen, oder auch Haustiere, Reittiere, animierte Hintergründe oder spezielle Quests.

Du kannst bis zu vier Mystische Sanduhren pro Jahr erhalten. Der Zeitpunkt, wann das passiert, hängt von Deiner Abonnements-Erneuerung ab. Die Sanduhren trudeln am ersten Tag des neuen Monats nach der Abonnementszahlung ein, für die Dir eine Sanduhr zusteht. Sie auf der [Abonnement]-Seite nach, wenn Du mehr wissen willst.
a month ago
Gems are a currency purchased with real money that allow you to buy extra content within Habitica and are one of the main sources of financial support for the Habitica team alongside subscriptions.

All content purchased through Gems is purely cosmetic or can be obtained for free with time.

You can also receive Gems through gifts from other players, Challenge prizes, contributing to Habitica, or subscribing.
Edelsteine sind eine Währung, die Du mit echtem Geld kaufst. Sie ermöglichen Dir, zusätzliche Inhalte in Habitica zu kaufen und sind neben Abonnementen eine der Haupteinnahmequellen für das Habitica-Team.

Alle Inhalte, die mit Edelsteinen gekauft werden, sind rein kosmetischer Natur oder können mit der Zeit auch kostenlos erhalten werden.

Du kannst Edelsteine auch als Geschenk von anderen Spielern erhalten, als Preis einer Herausforderung, durch Mitarbeit an Habitica oder durch ein Abonnement.
a month ago
All Habitica characters have four stats that affect the gameplay aspects of Habitica.

**Strength (STR)** affects critical hits and raises damage done to a Quest Boss. Warriors and Rogues gain STR from their class equipment.

**Constitution (CON)** raises your HP and makes you take less damage. Healers and Warriors gain CON from their class equipment.

**Intelligence (INT)** raises the amount of EXP you earn and gives you more Mana. Mages and Healers gain INT from their class equipment.

**Perception (PER)** increases the gold you earn and the rate of finding dropped items.Rogues and Mages gain PER from their class equipment.

After level 10, you earn 1 Stat Point every level you gain that you can put into any stat you’d like. You can also equip gear that has different combinations of stat boosts.
Alle Habitica-Charaktere haben vier Eigenschaften, die Habiticas Spielablauf beeinflussen.

**Stärke (STR)** beeinflusst kritische Treffer und erhöht den Schaden, den Du einem Quest Boss zufügst. Krieger und Schurken erhalten STR von Ihrer Klassenausrüstung.

**Ausdauer (CON)** erhöht Deine HP und sorgt dafür, dass Du weniger Schaden nimmst. Heiler und Krieger erhalten CON von Ihrer Klassenausrüstung.

**Intelligenz (INT)** steigert die Menge an EXP, die Du verdienst und gibt Dir mehr Mana. Magier und Heiler erhalten INT von Ihrer Klassenausrüstung.

**Wahrnehmung (PER)** erhöht die Goldmenge, die Du erhältst und die Rate Deiner Fundgegenstände. Schurken und Magier erhalten PER von Ihrer Klassenausrüstung.

Ab Level 10 verdienst Du einen Eigenschaften-Punkt für jedes Level, das Du aufsteigst. Diesen Punkt kannst Du in eine beliebige Eigenschaft stecken. Ausserdem kannst Du Ausrüstung anziehen, die unterschiedliche Eigenschaften-Boni gewährt.
a month ago
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