Translation Information

Project website https://github.com/habitRPG/habitica-android
Translation process
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  • Translation suggestions can be made.
  • Any authenticated user can contribute.
  • The translation uses monolingual files.
  • The translation base language can not be edited.
Translation license Proprietary
Repository git@github.com:HabitRPG/habitica-android.git
Repository branch develop
Last remote commit Update README.md 9029a62f1
Sara Olson authored 6 days ago
Repository containing Weblate translations https://translate.habitica.com/git/habitica-android/main-strings/
FilemaskHabitica/res/values-*/strings.xml
Monolingual base language fileHabitica/res/values/strings.xml
Translation file Habitica/res/values-de/strings.xml
None

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Habitica Android / Main StringsGerman

Committed changes a month ago
Nakonana

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Habitica Android / Main StringsGerman

Mystic Hourglasses are an extremely rare form of currency you can only receive for subscribing to Habitica for three consecutive months or more. They are used in the Time Traveler’s shop to buy past gear sets, pets, mounts, animated backgrounds, or even special quests.

You can receive up to four Mystic Hourglasses a year. The time they are rewarded is based on your subscription renewal schedule. They are sent out on the first day of a new month after your last subscription payment that qualified you for an hourglass. See the [Subscription] page for more details.
Mystische Sanduhren sind eine extrem seltene Währung, die Du nur durch ein Habitica-Abonnement von mindestens drei aufeinanderfolgenden Monaten erhalten kannst. Du brauchst die Sanduhren im Shop der Mystischen Zeitreisenden, um Ausrüstungssets aus vergangenen Zeiten zu kaufen, oder auch Haustiere, Reittiere, animierte Hintergründe oder spezielle Quests.


Du kannst bis zu vier Mystische Sanduhren pro Jahr erhalten. Der Zeitpunkt, wann das passiert, hängt von Deiner Abonnements-Erneuerung ab. Die Sanduhren trudeln am ersten Tag des neuen Monats nach der Abonnementszahlung ein, für die Dir eine Sanduhr zusteht. Sie auf der [Abonnement]-Seite nach, wenn Du mehr wissen willst.
a month ago
Nakonana

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Habitica Android / Main StringsGerman

Gems are a currency purchased with real money that allow you to buy extra content within Habitica and are one of the main sources of financial support for the Habitica team alongside subscriptions.

All content purchased through Gems is purely cosmetic or can be obtained for free with time.

You can also receive Gems through gifts from other players, Challenge prizes, contributing to Habitica, or subscribing.
Edelsteine sind eine Währung, die Du mit echtem Geld kaufst. Sie ermöglichen Dir, zusätzliche Inhalte in Habitica zu kaufen und sind neben Abonnements eine der Haupteinnahmequellen für das Habitica-Team.


Alle Inhalte, die mit Edelsteinen gekauft werden, sind rein kosmetischer Natur oder können mit der Zeit auch kostenlos erhalten werden.


Du kannst Edelsteine auch als Geschenk von anderen Spielern erhalten, als Preis einer Herausforderung, durch Mitarbeit an Habitica oder durch ein Abonnement.
a month ago
Nakonana

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Habitica Android / Main StringsGerman

Mana points are unlocked with the class system at level 10 and allow you to **use Skills** once you begin learning them at level 11.

Some **MP is restored** at day reset every day, but you can regain more by completing tasks or using a Mage class skill.
Mana-Punkte werden mit dem Klassensystem ab Level 10 freigeschaltet und ermöglichen Dir **Fähigkeiten zu verwenden**, sobald Du ab Level 11 welche erlernt hast.


Beim Tageswechsel wird täglich etwas **Mana aufgefüllt**, aber Du kannst mehr Mana dazugewinnen, indem Du Aufgaben erledigst oder Fähigkeiten eines Magiers anwendest.
a month ago
Nakonana

Translation changed

Habitica Android / Main StringsGerman

This represents your avatar’s life. Missing a Daily or doing a negative Habit **reduces your HP**.

**Regain HP** by leveling up, using a Health Potion, or a class skill with healing ability.

If your **HP reaches 0** you will lose a level, all Gold, and one piece of equipment. Lost equipment can be re-purchased.
Dies stellt das Leben Deines Avatars dar. Eine Tagesaufgabe zu verpassen oder einer schlechten Gewohnheit nachzugehen **senkt Deine HP**.


**Erhöhe HP** indem Du ein Level aufsteigst, durch einen Heiltrank, oder mit einer Klassenfähigkeit, die heilt.


Wenn Deine **HP 0 erreichen**, wirst Du ein Level verlieren, sowie alles Gold und ein Stück Deiner Ausrüstung. Verlorene Ausrüstung kann wieder gekauft werden.
a month ago
LionFox

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Habitica Android / Main StringsGerman

Gems allow you to buy fun extras for your account, including:
Edelsteine erlauben es Dir, spaßigtolle Extras für Dein Konto zu erwerben, inklusive:
a month ago
LionFox

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Habitica Android / Main StringsGerman

%d month ago
vor %d Monat(en)
a month ago
None

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Habitica Android / Main StringsGerman

Committed changes a month ago
Nakonana

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Habitica Android / Main StringsGerman

All Habitica characters have four stats that affect the gameplay aspects of Habitica.

**Strength (STR)** affects critical hits and raises damage done to a Quest Boss. Warriors and Rogues gain STR from their class equipment.

**Constitution (CON)** raises your HP and makes you take less damage. Healers and Warriors gain CON from their class equipment.

**Intelligence (INT)** raises the amount of EXP you earn and gives you more Mana. Mages and Healers gain INT from their class equipment.

**Perception (PER)** increases the gold you earn and the rate of finding dropped items. Rogues and Mages gain PER from their class equipment.

After level 10, you earn 1 Stat Point every level you gain that you can put into any stat you’d like. You can also equip gear that has different combinations of stat boosts.
Alle Habitica-Charaktere haben vier Attribute, die Habiticas Spielablauf beeinflussen.


**Stärke (STR)** beeinflusst kritische Treffer und erhöht den Schaden, den Du einem Quest Boss zufügst. Krieger und Schurken erhalten STR von Ihrer Klassenausrüstung.


**Ausdauer (CON)** erhöht Deine HP und sorgt dafür, dass Du weniger Schaden nimmst. Heiler und Krieger erhalten CON von Ihrer Klassenausrüstung.


**Intelligenz (INT)** steigert die Menge an EXP, die Du verdienst und gibt Dir mehr Mana. Magier und Heiler erhalten INT von Ihrer Klassenausrüstung.


**Wahrnehmung (PER)** erhöht die Goldmenge, die Du erhältst, und die Fundrate von Gegenständen. Schurken und Magier erhalten PER von Ihrer Klassenausrüstung.


Ab Level 10 verdienst Du einen Attributspunkt für jedes Level, das Du aufsteigst. Diesen Punkt kannst Du in ein beliebiges Attribut stecken. Außerdem kannst Du Ausrüstung anziehen, die unterschiedliche Attributsboni gewährt.
a month ago
None

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Habitica Android / Main StringsGerman

Committed changes 2 months ago
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Total 1,059 6,338 36,061
Translated 100% 1,059 6,338 36,061
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Last change Nov. 26, 2020, 12:48 a.m.
Last author Nakonana

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