Translation status
1,059 | Strings | 88% | Translate |
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6,338 | Words | 80% |
Translation Information
Project website | https://github.com/habitRPG/habitica-android | |
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Translation process |
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Translation license | Proprietary | |
Repository |
git@github.com:HabitRPG/habitica-android.git
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Repository branch | develop | |
Last remote commit |
Update README.md
9029a62f1
Sara Olson authored 6 days ago |
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Repository containing Weblate translations |
https://translate.habitica.com/git/habitica-android/main-strings/
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Filemask | Habitica/res/values-*/strings.xml |
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Monolingual base language file | Habitica/res/values/strings.xml |
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Translation file |
Habitica/res/values-ko/strings.xml
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Experience points represent your progress and allow you to level up. You’ll mainly **gain EXP** from completing tasks or quests, but there are also some class skills that give EXP.
Tasks of higher difficulty, or red-colored tasks will give you **more EXP**. The **Intelligence stat** also raises your rate of EXP gain.
Tasks of higher difficulty, or red-colored tasks will give you **more EXP**. The **Intelligence stat** also raises your rate of EXP gain.
경험치란 진행도를 나타내며 레벨업을 할 수 있도록 합니다. 과제나 퀘스트를 완료하여 **EXP를 얻을** 수 있지만, EXP를 주는 직업 스킬도 있습니다.
보다 어려운 과제나 빨간색 과제는 **EXP를 더 많이** 줍니다. **지력 능력치**도 EXP획득량을 높입니다.
보다 어려운 과제나 빨간색 과제는 **EXP를 더 많이** 줍니다. **지력 능력치**도 EXP획득량을 높입니다.
This represents your avatar’s life. Missing a Daily or doing a negative Habit **reduces your HP**.
**Regain HP** by leveling up, using a Health Potion, or a class skill with healing ability.
If your **HP reaches 0** you will lose a level, all Gold, and one piece of equipment. Lost equipment can be re-purchased.
**Regain HP** by leveling up, using a Health Potion, or a class skill with healing ability.
If your **HP reaches 0** you will lose a level, all Gold, and one piece of equipment. Lost equipment can be re-purchased.
아바타의 생명력을 나타냅니다. 일일과제를 빠뜨리거나 부정적인 습관을 할 경우 **HP가 감소합니다**.
레벨업 및 체력 물약을 사용하거나 치유 능력이 있는 직업 스킬을 통해 **HP를 다시 획득할 수 있습니다**.
**HP가 0에 도달하는 경우** 레벨이 하락하고, 모든 골드와 장비 하나를 잃습니다. 잃은 장비는 다시 구입할 수 있습니다.
레벨업 및 체력 물약을 사용하거나 치유 능력이 있는 직업 스킬을 통해 **HP를 다시 획득할 수 있습니다**.
**HP가 0에 도달하는 경우** 레벨이 하락하고, 모든 골드와 장비 하나를 잃습니다. 잃은 장비는 다시 구입할 수 있습니다.
Experience points represent your progress and allow you to level up. You’ll mainly **gain EXP** from completing tasks or quests, but there are also some class skills that give EXP.
Tasks of higher difficulty, or red-colored tasks will give you **more EXP**. The **Intelligence stat** also raises your rate of EXP gain.
Tasks of higher difficulty, or red-colored tasks will give you **more EXP**. The **Intelligence stat** also raises your rate of EXP gain.
경험치란 진행도를 나타내며 레벨업을 할 수 있도록 합니다. 과제나 퀘스트를 완료햐하여 **EXP를 얻을** 수 있지만, EXP를 주는 직업 스킬도 있습니다.
보다 어려운 과제나 빨간색 과제는 **EXP를 더 많이** 줍니다. **지력 능력치**도 EXP획득량을 높입니다.
보다 어려운 과제나 빨간색 과제는 **EXP를 더 많이** 줍니다. **지력 능력치**도 EXP획득량을 높입니다.
This represents your avatar’s life. Missing a Daily or doing a negative Habit **reduces your HP**.
**Regain HP** by leveling up, using a Health Potion, or a class skill with healing ability.
If your **HP reaches 0** you will lose a level, all Gold, and one piece of equipment. Lost equipment can be re-purchased.
**Regain HP** by leveling up, using a Health Potion, or a class skill with healing ability.
If your **HP reaches 0** you will lose a level, all Gold, and one piece of equipment. Lost equipment can be re-purchased.
아바타의 생명력을 나타냅니다. 일일과제를 빠뜨리거나 부정적인 습관을 할 경우 **HP가 감소합니다**.
레벨업 및 체력 물약을 사용하거나 치유 능력이 있는 직업 스킬을 통해 **HP를 다시 획득할 수 있습니다**.
**HP가 0에 도달하는 경우** 레벨이 하락하고, 모든 골드와 장비 하나를 잃습니다. 잃은 장비는 다시 구입할 수 있습니다.
레벨업 및 체력 물약을 사용하거나 치유 능력이 있는 직업 스킬을 통해 **HP를 다시 획득할 수 있습니다**.
**HP가 0에 도달하는 경우** 레벨이 하락하고, 모든 골드와 장비 하나를 잃습니다. 잃은 장비는 다시 구입할 수 있습니다.
Experience points represent your progress and allow you to level up. You’ll mainly **gain EXP** from completing tasks or quests, but there are also some class skills that give EXP.
Tasks of higher difficulty, or red-colored tasks will give you **more EXP**. The **Intelligence stat** also raises your rate of EXP gain.
Tasks of higher difficulty, or red-colored tasks will give you **more EXP**. The **Intelligence stat** also raises your rate of EXP gain.
경험치란 진행도를 나타내며 레벨업을 할 수 있도록 합니다. 과제나 퀘스트를 완료햐 **EXP를 얻을** 수 있지만, EXP를 주는 직업 스킬도 있습니다.
보다 어려운 과제나 빨간색 과제는 **EXP를 더 많이** 줍니다. **지력 능력치**도 EXP획득량을 높입니다.
보다 어려운 과제나 빨간색 과제는 **EXP를 더 많이** 줍니다. **지력 능력치**도 EXP획득량을 높입니다.
Experience points represent your progress and allow you to level up. You’ll mainly **gain EXP** from completing tasks or quests, but there are also some class skills that give EXP.
Tasks of higher difficulty, or red-colored tasks will give you **more EXP**. The **Intelligence stat** also raises your rate of EXP gain.
Tasks of higher difficulty, or red-colored tasks will give you **more EXP**. The **Intelligence stat** also raises your rate of EXP gain.
경험치란 진행도를 나타내며 레벨업을 할 수 있도록 합니다. 과제나 퀘스트를 완료햐 **EXP를 얻을** 수 있지만, EXP를 주는 직업 스킬도 있습니다.
보다 어려운 과제나 빨간색 과제는 **EXP를 더 많이** 줍니다. **지력 능력치**도 EXP획득량을 높입니다.
보다 어려운 과제나 빨간색 과제는 **EXP를 더 많이** 줍니다. **지력 능력치**도 EXP획득량을 높입니다.
This represents your avatar’s life. Missing a Daily or doing a negative Habit **reduces your HP**.
**Regain HP** by leveling up, using a Health Potion, or a class skill with healing ability.
If your **HP reaches 0** you will lose a level, all Gold, and one piece of equipment. Lost equipment can be re-purchased.
**Regain HP** by leveling up, using a Health Potion, or a class skill with healing ability.
If your **HP reaches 0** you will lose a level, all Gold, and one piece of equipment. Lost equipment can be re-purchased.
아바타의 생명력을 나타냅니다. 일일과제를 빠뜨리거나 부정적인 습관을 할 경우 **HP가 감소합니다**.
레벨업 및 체력 물약을 사용하거나 치유 능력이 있는 직업 스킬을 통해 **HP를 다시 획득할 수 있습니다**.
**HP가 0에 도달하는 경우** 레벨이 하락하고, 모든 골드와 장비 하나를 잃습니다. 잃은 장비는 다시 구입할 수 있습니다.
레벨업 및 체력 물약을 사용하거나 치유 능력이 있는 직업 스킬을 통해 **HP를 다시 획득할 수 있습니다**.
**HP가 0에 도달하는 경우** 레벨이 하락하고, 모든 골드와 장비 하나를 잃습니다. 잃은 장비는 다시 구입할 수 있습니다.
Statistics
Percent | Strings | Words | Chars | ||
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Total | 1,059 | 6,338 | 36,061 | ||
Translated | 88% | 942 | 5,094 | 29,159 | |
Needs editing | 0% | 0 | 0 | 0 | |
Failing check | 0% | 0 | 0 | 0 |
Last activity
Last change | Jan. 17, 2021, 6:23 a.m. | |||
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Last author | SnowCrasher |