{
    "communityGuidelinesWarning": "Por favor, tenha em mente que o seu Nome de Exibição, foto de perfil e Sobre devem estar de acordo com as <a href='https://habitica.com/static/community-guidelines' target='_blank'>Diretrizes da Comunidade</a> (ex.: nenhuma profanidade, nenhum tópico adulto, nenhum insulto, etc). Se você tiver quaisquer dúvidas se algo é ou não apropriado, sinta-se à vontade para mandar um e-mail para <%= hrefBlankCommunityManagerEmail %>!",
    "profile": "Perfil",
    "avatar": "Personalizar Avatar",
    "editAvatar": "Personalizar Avatar",
    "noDescription": "Este(a) Habiticano(a) ainda não adicionou uma descrição.",
    "noPhoto": "Este(a) Habiticano(a) ainda não adicionou uma foto.",
    "other": "Outros",
    "fullName": "Nome Completo",
    "displayName": "Nome de Exibição",
    "changeDisplayName": "Mudar o nome de exibição",
    "newDisplayName": "Novo nome de exibição",
    "displayBlurbPlaceholder": "Por favor, apresente-se",
    "photoUrl": "URL da foto",
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    "shirts": "Camisetas",
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    "hairSet1": "Conjunto de Penteado 1",
    "hairSet2": "Conjunto de Penteado 2",
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    "winteryColors": "Cores Invernais",
    "equipment": "Equipamento",
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    "classEquipBonus": "Bônus de Classe",
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    "gear": "Equipamento",
    "autoEquipBattleGear": "Auto-equipar novos equipamentos",
    "costume": "Aparência",
    "useCostume": "Mostrar Aparência",
    "costumePopoverText": "Selecione \"Mostrar Aparência\" para equipar itens no seu Avatar sem afetar os status do Equipamento de Batalha! Isto significa que você pode vestir seu Avatar em qualquer roupa que você preferir enquanto ainda continua com seu melhor Equipamento de Batalha equipado.",
    "autoEquipPopoverText": "Selecione esta opção para automaticamente equipar os equipamentos assim que você os comprar.",
    "costumeDisabled": "Você desabilitou sua aparência.",
    "gearAchievement": "Você ganhou a conquista \"Equipamento Supremo\" por chegar ao melhor conjunto de equipamentos da sua classe! Você já conseguiu os seguintes conjuntos completos:",
    "gearAchievementNotification": "Você ganhou a conquista \"Equipamento Supremo\" por atualizar ao máximo o conjunto de equipamentos para uma classe!",
    "moreGearAchievements": "Para atingir mais conquistas de Equipamento Supremo, mude de classe na <a href='/user/settings/site' target='_blank'>página de configurações do site</a> e compre equipamentos para sua nova classe!",
    "armoireUnlocked": "Para mais equipamentos, dê uma olhada no <strong>Armário Encantado!</strong> Clique na Recompensa do Armário Encantado para uma chance aleatória de aquirir um Equipamento especial! Você também pode conseguir EXP ou comida.",
    "ultimGearName": "Equipamento Máximo - <%= ultClass %>",
    "ultimGearText": "Comprou o melhor conjunto de armas e armaduras da classe <%= ultClass %>.",
    "level": "Nível",
    "levelUp": "Subiu de Nível!",
    "gainedLevel": "Você subiu um nível!",
    "leveledUp": "Atingindo seus objetivos na vida real, você subiu para o <strong>Nível <%= level %>!</strong>",
    "huzzah": "Urrul!",
    "mana": "Mana",
    "hp": "PV",
    "mp": "PM",
    "xp": "EXP",
    "health": "Vida",
    "allocateStr": "Pontos distribuídos em Força:",
    "allocateStrPop": "Adicionar Ponto em Força",
    "allocateCon": "Pontos distribuídos em Constituição:",
    "allocateConPop": "Adicionar Ponto em Constituição",
    "allocatePer": "Pontos distribuídos em Percepção:",
    "allocatePerPop": "Adicionar Ponto em Percepção",
    "allocateInt": "Pontos distribuídos em Inteligência:",
    "allocateIntPop": "Adicionar Ponto em Inteligência",
    "noMoreAllocate": "Agora que você chegou no nível 100, você não receberá mais nenhum Ponto de Atributo. Você pode continuar subindo de nível ou começar uma nova aventura no nível 1 usando o <a href='/shops/market'>Orbe do Renascimento</a>.",
    "stats": "Atributos",
    "strength": "Força",
    "strText": "Força aumenta a chance de \"golpes críticos\" aleatórios e o bônus de Ouro, Experiência e chance de drop deles. Também ajuda a causar dano à chefões.",
    "constitution": "Constituição",
    "conText": "Constituição reduz o dano que você recebe por Hábitos negativos e Diárias não cumpridas.",
    "perception": "Percepção",
    "perText": "Percepção aumenta o quanto de Ouro você ganha, e depois de liberar o Mercado, aumenta a chance de encontrar itens quando cumprir tarefas.",
    "intelligence": "Inteligência",
    "intText": "Inteligência aumenta o quanto de Experiência você ganha, e assim que liberar as Classes, determina o máximo de Mana disponível para habilidades da classe.",
    "levelBonus": "Bônus de Nível",
    "allocatedPoints": "Pontos Distribuídos",
    "allocated": "Distribuído",
    "buffs": "Buffs",
    "characterBuild": "Construção de Personagem",
    "class": "Classe",
    "experience": "Experiência",
    "warrior": "Guerreiro",
    "healer": "Curandeiro",
    "rogue": "Ladino",
    "mage": "Mago",
    "wizard": "Mago",
    "mystery": "Mistério",
    "changeClass": "Trocar de classe e recuperar Pontos de Atributo",
    "lvl10ChangeClass": "Para mudar de classe você precisa ser pelo menos nível 10.",
    "changeClassConfirmCost": "Tem certeza que quer troca sua classe por 3 Gemas?",
    "invalidClass": "Classe inválida. Por favor, use 'guerreiro', 'ladino', 'mago', ou 'curandeiro'.",
    "levelPopover": "A cada nível que alcançar você terá um Ponto para distribuir em um Atributo à sua escolha. Você pode fazer isso manualmente, ou deixar o jogo decidir por você usando uma das opções de Distribuição Automática.",
    "unallocated": "Pontos de Atributo não distribuídos",
    "autoAllocation": "Distribuição Automática",
    "autoAllocationPop": "Coloca Pontos em Atributos de acordo com suas preferências ao subir de nível.",
    "evenAllocation": "Distribuir igualmente",
    "evenAllocationPop": "Distribui o mesmo número de pontos para cada atributo",
    "classAllocation": "Distribuir de acordo com a classe",
    "classAllocationPop": "Distribui mais pontos para os atributos importantes para sua classe",
    "taskAllocation": "Distribuir com base na atividade da tarefa",
    "taskAllocationPop": "Distribui pontos baseado nas categorias Força, Inteligência, Constituição e Percepção associadas às tarefas que você completa",
    "distributePoints": "Distribuir Pontos não Distribuídos",
    "distributePointsPop": "Atribui todos pontos não distribuídos de acordo com o esquema de distribuição selecionado.",
    "warriorText": "Guerreiros causam mais e melhores \"golpes críticos\", que dão aleatoriamente bônus de Ouro, Experiência e chance de drop ao cumprir uma tarefa. Eles também causam muito dano aos chefões. Jogue de Guerreiro se encontra motivação em recompensas aleatórias, ou se gosta de acabar com chefões de Missões!",
    "wizardText": "Magos aprendem rapidamente, ganhando experiência e níveis mais rápido do que as outras classes. Eles também conseguem uma boa quantidade de Mana para usar em habilidades especiais. Jogue com Magos se você adora os aspectos táticos de Habitica ou se você é fortemente motivado por subir de níveis e desbloquear funções avançadas!",
    "mageText": "Magos aprendem rápido, ganhando Experiência e Níveis mais rápido que outras classes. Eles também tem muito mais Mana para usar habilidades especiais. Jogue de Mago se você gostar dos aspectos táticos de jogo do Habitica ou se você sentir bastante motivação por aumentar seu nível e desbloquear novas funcionalidades!",
    "rogueText": "Ladinos e Ladinas amam acumular imensas fortunas, ganhando mais Ouro que qualquer um, e também são peritos em achar itens aleatórios. Sua habilidade icônica, Furtividade, os permite evitar as consequências de Diárias não realizadas. Jogue de Ladino se o que te motiva para valer é receber Recompensas e Conquistas - e se gostar de ganhar itens e medalhas!",
    "healerText": "Curandeiros são impenetráveis contra danos, e extendem essa proteção aos outros. Diárias perdidas e maus Hábitos não incomodam muito, e eles possuem maneiras de recuperar Vida do fracasso. Jogue de Curandeiro se gostar de ajudar os outros em seu Grupo, ou se a ideia de enganar a Morte com trabalho duro o inspira!",
    "optOutOfClasses": "Abster-se",
    "chooseClass": "Escolha sua Classe",
    "chooseClassLearnMarkdown": "[Aprenda mais sobre o Sistema de Classes do Habitica](/static/faq#what-classes)",
    "optOutOfClassesText": "Não está pronto para escolher? Não há pressa! Se optar por não selecionar, você pode ler sobre cada classe em <a href='/static/faq#what-classes' target='_blank'>nossas Perguntas Frequentes</a> e acessar as Configurações para ativar o Sistema de Classes quando estiver pronto.",
    "selectClass": "Selecionar <%= heroClass %>",
    "select": "Selecionar",
    "stealth": "Furtividade",
    "stealthNewDay": "Quando um novo dia começar, você evitará o dano desse tanto de Diárias perdidas.",
    "streaksFrozen": "Combos Congelados",
    "streaksFrozenText": "Os valores dos Combos das Diárias que você perder não voltarão a zero ao final do dia.",
    "purchaseFor": "Comprar por <%= cost %> Gema(s)?",
    "purchaseForHourglasses": "Comprar por <%= cost %> Ampulheta(s)?",
    "notEnoughMana": "Mana insuficiente.",
    "invalidTarget": "Você não pode utilizar uma habilidade nisso.",
    "youCast": "Você lança <%= spell %>.",
    "youCastTarget": "Você lança <%= spell %> em <%= target %>.",
    "youCastParty": "Você lança <%= spell %> para o grupo.",
    "critBonus": "Golpe Crítico! Bônus: ",
    "gainedGold": "Você ganhou Ouro",
    "gainedMana": "Você ganhou Mana",
    "gainedHealth": "Você ganhou Vida",
    "gainedExperience": "Você ganhou Experiência",
    "lostGold": "Você gastou Ouro",
    "lostMana": "Você gastou Mana",
    "lostHealth": "Você perdeu Vida",
    "lostExperience": "Você perdeu Experiência",
    "equip": "Equipar",
    "unequip": "Desequipar",
    "animalSkins": "Peles de Animais",
    "str": "FOR",
    "con": "CON",
    "per": "PER",
    "int": "INT",
    "notEnoughAttrPoints": "Você não possui Pontos de Atributos suficientes.",
    "classNotSelected": "Você deve selecionar uma classe antes de poder distribuir seus Pontos de Atributo.",
    "style": "Estilo",
    "facialhair": "Rosto",
    "photo": "Foto",
    "info": "Informações",
    "joined": "Entrou",
    "totalLogins": "Total de check-ins",
    "latestCheckin": "Último check-in",
    "editProfile": "Editar perfil",
    "challengesWon": "Desafios Vencidos",
    "questsCompleted": "Missões Completas",
    "headAccess": "Acessório de Cabeça",
    "backAccess": "Acessório de Costas",
    "bodyAccess": "Acessório de Corpo.",
    "mainHand": "Mão Primária",
    "offHand": "Mão Secundária",
    "statPoints": "Pontos de Atributo",
    "pts": "Pontos",
    "purchaseForGold": "Comprar por <%= cost %> peça(s) de Ouro?",
    "chatCastSpellParty": "<%= username %> lançou <%= spell %> no grupo.",
    "chatCastSpellUser": "<%= username %> lançou <%= spell %> em <%= target %>.",
    "purchasePetItemConfirm": "Esta compra ultrapassa o número de itens que você precisa para chocar todos os Mascotes de <%= itemText %> possíveis. Você deseja continuar?",
    "notEnoughGold": "Sem ouro suficiente.",
    "chatCastSpellUserTimes": "<%= username %> lançou <%= spell %> em <%= target %> <%= times %> vezes.",
    "chatCastSpellPartyTimes": "<%= username %> lançou <%= spell %> no grupo <%= times %> vezes.",
    "nextReward": "Próxima Recompensa de Login em",
    "titleHairbase": "Estilos de Cabelo",
    "skins": "Peles",
    "titleFacialHair": "Rosto",
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    "customizations": "Personalizações",
    "intTaskText": "Aumenta a Experiência ganha em tarefas. Também aumenta seu limite de Mana e a taxa de regeneração de Mana.",
    "autoAllocate": "Distribuição automática",
    "pointsAvailable": "Pontos disponíveis",
    "allocationMethod": "Método de Alocação",
    "statAllocationInfo": "A cada nível você recebe um ponto para atribuir a um Atributo de sua escolha. Você pode fazê-lo manualmente, ou deixar que o jogo decida por você usando uma das opções de Alocação Automática.",
    "strTaskText": "Aumenta a chance de acerto crítico e dano quando marca tarefas. Também aumenta o dano contra chefões de Missões.",
    "conTaskText": "Reduz o dano tomado por tarefas Diárias incompletas e Hábitos negativos. Não reduz o dano tomado por chefões de Missões.",
    "perTaskText": "Aumenta a chance de conseguir itens, capacidade de item diário, bônus de sequência de tarefas e Ouro ganho ao completar tarefas.",
    "assignedStat": "Atributo Associado"
}
