{
    "communityGuidelinesWarning": "Pamiętaj, że twoja nazwa gracza, zdjęcie profilowe oraz krótki opis muszą zgadzać się z <a href='https://habitica.com/static/community-guidelines' target='_blank'>wytycznymi społeczności</a> (np. brak przekleństw, brak tematów dla dorosłych, brak obelg itd.) Jeśli masz jakieś pytania odnośnie poprawności, skontaktuj się z nami <%= hrefBlankCommunityManagerEmail %>!",
    "profile": "Profil",
    "avatar": "Dostosuj Postać",
    "editAvatar": "Personalizuj Postać",
    "noDescription": "Ten użytkownik nie dodał opisu.",
    "noPhoto": "Ten użytkownik nie dodał zdjęcia.",
    "other": "Inne",
    "fullName": "Pełne Imię",
    "displayName": "Nazwa gracza",
    "changeDisplayName": "Zmiana nazwy gracza",
    "newDisplayName": "Nowa nazwa gracza",
    "displayBlurbPlaceholder": "Prosimy, przedstaw się",
    "photoUrl": "Link do zdjęcia",
    "imageUrl": "Link do obrazka",
    "inventory": "Ekwipunek",
    "social": "Społeczność",
    "lvl": "Poz",
    "buffed": "Wzmocniony",
    "bodyBody": "Ciało",
    "size": "Budowa",
    "locked": "zablokowane",
    "shirts": "Koszulki",
    "shirt": "Koszulka",
    "specialShirts": "Specjalne Koszulki",
    "skin": "Skóra",
    "color": "Kolor",
    "hair": "Włosy",
    "bangs": "Grzywka",
    "glasses": "Okulary",
    "hairSet1": "Zestaw Fryzur 1",
    "hairSet2": "Zestaw Fryzur 2",
    "hairSet3": "Zestaw Fryzur 3",
    "beard": "Broda",
    "mustache": "Wąsy",
    "flower": "Kwiatek",
    "accent": "Dodatki",
    "headband": "Opaska",
    "wheelchair": "Wózek inwalidzki",
    "extra": "Dodatki",
    "rainbowSkins": "Tęczowe kolory",
    "pastelSkins": "Pastelowe kolory",
    "spookySkins": "Upiorne kolory",
    "supernaturalSkins": "Niezwykłe kolory",
    "splashySkins": "Efektowne kolory",
    "winterySkins": "Zimowe kolory",
    "rainbowColors": "Tęczowe Kolory",
    "shimmerColors": "Migoczące Kolory",
    "hauntedColors": "Nawiedzone Kolory",
    "winteryColors": "Zimowe Kolory",
    "equipment": "Wyposażenie",
    "equipmentBonus": "Wyposażenie",
    "classEquipBonus": "Premia klasowa",
    "battleGear": "Wyposażenie bojowe",
    "gear": "Wyposażenie",
    "autoEquipBattleGear": "Automatycznie załóż nowe wyposażenie",
    "costume": "Kostium",
    "useCostume": "Załóż kostium",
    "costumePopoverText": "Wybierz \"Załóż kostium\", by wyposażyć w przedmioty swojego awatara, bez oddziaływania na statystyki z wyposażenia bojowego! To znaczy, że możesz przebrać swojego awatara w cokolwiek zechcesz, jednocześnie zachowując Twoje najlepsze wyposażenie bojowe założone.",
    "autoEquipPopoverText": "Wybierz tę opcję, aby wyposażenie było automatycznie zakładane po zakupie.",
    "costumeDisabled": "Dezaktywowałeś swój kostium.",
    "gearAchievement": "Zyskałeś odznaczenie \"Uzbrojony po zęby\" za zdobycie najpotężniejszego uzbrojenia dla swojej klasy! Zdobyłeś następujące zestawy:",
    "gearAchievementNotification": "Zdobyłeś osiągnięcie \"Uzbrojony po zęby\" za ulepszenie wyposażenia do najwyższego poziomu!",
    "moreGearAchievements": "By zdobyć więcej osiągnięć Uzbrojony po zęby, zmień klasę na <a href='/user/settings/site' target='_blank'>stronie ustawień</a> i kup wyposażenie dla swojej nowej klasy!",
    "armoireUnlocked": "Jeśli chcesz więcej wyposażenia, sprawdź <strong>Zaczarowaną Skrzynię!</strong> Kliknij na Nagrodę Zaczarowanej Skrzyni, aby dostać szansę na specjalne wyposażenie! Możesz również otrzymać punkty doświadczenia lub jedzenie.",
    "ultimGearName": "Uzbrojony po zęby - <%= ultClass %>",
    "ultimGearText": "Broń i zbroja dla klasy <%= ultClass %> zostały maksymalnie ulepszone.",
    "level": "Poziom",
    "levelUp": "Zyskujesz poziom!",
    "gainedLevel": "Zdobyłeś poziom!",
    "leveledUp": "Realizując życiowe cele, osiągnąłeś <strong>poziom <%= level %>!</strong>",
    "huzzah": "Taaak!",
    "mana": "Mana",
    "hp": "PZ",
    "mp": "PM",
    "xp": "PD",
    "health": "Zdrowie",
    "allocateStr": "Punkty przydzielone do Siły:",
    "allocateStrPop": "Dodaj punkt do Siły",
    "allocateCon": "Punkty przydzielone do Kondycji:",
    "allocateConPop": "Dodaj punkt do Kondycji",
    "allocatePer": "Punkty przydzielone do Percepcji:",
    "allocatePerPop": "Dodaj punkt do Percepcji",
    "allocateInt": "Punkty przydzielone do Inteligencji:",
    "allocateIntPop": "Dodaj punkt do Inteligencji",
    "noMoreAllocate": "Teraz, gdy osiągnąłeś poziom 100, nie będziesz już zyskiwać Punktów Statystyk. Możesz dalej podnosić poziom lub zacząć nową przygodę od poziomu 1 używając <a href='/shops/market'>Kula Odrodzenia</a>.",
    "stats": "Statystyki",
    "strength": "Siła",
    "strText": "Siła zwiększa szansę na losowe \"trafienia krytyczne\", a także wpływa na ilość otrzymanego za nie Złota, Doświadczenia i prawdopodobieństwa łupów. Pomaga także zadawać obrażenia bossom.",
    "constitution": "Kondycja",
    "conText": "Kondycja zmniejsza obrażenia otrzymywane przez złe Nawyki i opuszczone Codzienne zadania.",
    "perception": "Percepcja",
    "perText": "Percepcja zwiększa ilość otrzymywanego złota, a gdy już odblokujesz Targ, zwiększa też szansę na zdobycie przedmiotów po ukończeniu zadania.",
    "intelligence": "Inteligencja",
    "intText": "Inteligencja zwiększa ilość Doświadczenia jakie zdobywasz, oraz gdy już odblokujesz Klasy, określa maksymalny poziom Many dostępnej dla umiejętności klasowych.",
    "levelBonus": "Premia za poziom",
    "allocatedPoints": "Przydzielone punkty",
    "allocated": "Przydzielono",
    "buffs": "Wzmocnienia",
    "characterBuild": "Rozwój postaci",
    "class": "Klasy",
    "experience": "Doświadczenie",
    "warrior": "Wojownik",
    "healer": "Uzdrowiciel",
    "rogue": "Łotrzyk",
    "mage": "Mag",
    "wizard": "Mag",
    "mystery": "Tajemniczy",
    "changeClass": "Zmień Klasę i odzyskaj Punkty Statystyk",
    "lvl10ChangeClass": "Aby zmienić klasę musisz być na co najmniej 10 poziomie.",
    "changeClassConfirmCost": "Jesteś pewien, że chcesz zmienić swoją klasę za 3 klejnoty?",
    "invalidClass": "Niepoprawna klasa. Prosimy określić \"wojownik\", \"łotrzyk\", \"czarownik\" czy \"uzdrowiciel\".",
    "levelPopover": "Każdy zdobyty poziom daje Ci jeden punkt, który możesz przydzielić do wybranej przez siebie statystyki. Możesz zrobić to ręcznie lub pozwolić, by gra zdecydowała za Ciebie, używając jednej z opcji automatycznego przydzielania.",
    "unallocated": "Nieprzydzielone Punkty Statystyk",
    "autoAllocation": "Automatyczne przydzielanie",
    "autoAllocationPop": "Rozmieszcza punkty według twoich upodobań przy awansie na kolejny poziom.",
    "evenAllocation": "Rozdzielaj punkty statystyk równomiernie",
    "evenAllocationPop": "Przydziela taką samą liczbę punktów do każdej statystyki",
    "classAllocation": "Rozdzielaj punkty w oparciu o klasę",
    "classAllocationPop": "Przydziel więcej punktów statystykom, które są ważne dla twojej klasy",
    "taskAllocation": "Rozdziel w oparciu o typy zadań",
    "taskAllocationPop": "Przydziela punkty w oparciu o kategorie Siły, Inteligencji, Kondycji oraz Percepcji przydzielone zadaniom, które wykonujesz",
    "distributePoints": "Rozdziel nieprzypisane punkty",
    "distributePointsPop": "Rozdziela wszystkie nieprzypisane punkty w oparciu o wybraną przez Ciebie opcję.",
    "warriorText": "Wojownicy zadają \"trafienia krytyczne\" lepiej i wydajniej, co losowo daje im dodatkowe Złoto, Doświadczenie i szansę na łupy za ukończenie zadania. Zadają oni także duże obrażenia bossom. Graj Wojownikiem, jeśli motywują Cię nieprzewidywalne nagrody jak w hazardzie, lub chcesz serwować ból w Misjach z bossami!",
    "wizardText": "Magowie szybko się uczą, zdobywają więc Doświadczenie i kolejne poziomy szybciej niż inne klasy. Mają też spore zasoby Many, którą wykorzystują do zdolności specjalnych. Graj jako Mag, jeśli lubisz taktyczne aspekty gry Habitica, lub jeśli motywuje Cię zdobywanie kolejnych poziomów i odblokowywanie nowych funkcji!",
    "mageText": "Magowie szybko się uczą, zdobywają więc Doświadczenie i kolejne poziomy szybciej niż inne klasy. Mają też spore zasoby Many, którą wykorzystują do zdolności specjalnych. Graj jako Mag, jeśli lubisz aspekty gry taktycznej w Habitice, lub jeśli motywuje Cię zdobywanie kolejnych poziomów i odblokowywanie nowych funkcji!",
    "rogueText": "Łotrzyki z pasją gromadzą zasoby, zdobywają więc więcej Złota niż inni. Są też świetni w znajdowaniu przypadkowych przedmiotów. Specjalna zdolność skradania się pozwala im uniknąć konsekwencji za niespełnienie Codziennych. Graj jako Łotrzyk, jeśli motywują Cię nagrody i osiągnięcia, i jeśli lubisz zdobywać łup i odznaki!",
    "healerText": "Uzdrowiciele są bardzo wytrzymali i otaczają swą ochroną bliskich. Niedopełnione Codzienne i złe Nawyki nie są dla nich zbyt groźne, zawsze też mogą uzdrowić się po dotkliwej porażce. Graj jako Uzdrowiciel, jeśli lubisz pomagać członkom Drużyny, lub jeśli bawi Cię wymykanie się śmierci poprzez sumienną pracę!",
    "optOutOfClasses": "Nie teraz",
    "chooseClass": "Wybierz swoją klasę",
    "chooseClassLearnMarkdown": "[Dowiedz się więcej na temat systemu klas Habitica](/static/faq#what-classes)",
    "optOutOfClassesText": "Nie jesteś gotowy na wybór? Nie ma pośpiechu! Jeśli na ten moment rezygnujesz, możesz przeczytać o każdej klasie w <a href='/static/faq#what-classes' target='_blank'>naszym FAQ</a> i odwiedzić Ustawienia, aby włączyć System Klas, kiedy tylko będziesz gotowy.",
    "selectClass": "Wybierz <%= heroClass %>",
    "select": "Wybierz",
    "stealth": "Ukrycie",
    "stealthNewDay": "Gdy rozpocznie się nowy dzień, unikniesz obrażeń za pominięcie tylu Codziennych.",
    "streaksFrozen": "Zamrożenie serii",
    "streaksFrozenText": "Serie w pominiętych Codziennych nie zresetują się na końcu dnia.",
    "purchaseFor": "Kupić za <%= cost %> klejnot(y)(ów)?",
    "purchaseForHourglasses": "Kupić za <%= cost %> Mistycznych Klepsydr?",
    "notEnoughMana": "Masz za mało many.",
    "invalidTarget": "Nie możesz rzucić na to zaklęcia.",
    "youCast": "Rzucasz <%= spell %>.",
    "youCastTarget": "Rzucasz <%= spell %> na <%= target %>.",
    "youCastParty": "Rzucasz <%= spell %> dla drużyny.",
    "critBonus": "Trafienie krytyczne! Premia: ",
    "gainedGold": "Otrzymałeś złoto",
    "gainedMana": "Otrzymałeś manę",
    "gainedHealth": "Otrzymałeś punkty zdrowia",
    "gainedExperience": "Otrzymałeś punkty doświadczenia",
    "lostGold": "Wydałeś złoto",
    "lostMana": "Użyłeś many",
    "lostHealth": "Utraciłeś punkty zdrowia",
    "lostExperience": "Utraciłeś punkty doświadczenia",
    "equip": "Załóż",
    "unequip": "Zdejmij",
    "animalSkins": "Zwierzęce kolory",
    "str": "SIŁ",
    "con": "KON",
    "per": "PER",
    "int": "INT",
    "notEnoughAttrPoints": "Nie masz wystarczająco Punktów Statystyk.",
    "classNotSelected": "Musisz wybrać Klasę zanim zaczniesz przydzielać Punkty Statystyk.",
    "style": "Styl",
    "facialhair": "Zarost",
    "photo": "Zdjęcie",
    "info": "Informacje",
    "joined": "Dołączył",
    "totalLogins": "Całkowita liczba wizyt",
    "latestCheckin": "Ostatnia wizyta",
    "editProfile": "Edytuj profil",
    "challengesWon": "Wygrane wyzwania",
    "questsCompleted": "Ukończone zadania",
    "headAccess": "Dodatki na głowę.",
    "backAccess": "Dodatki na plecy.",
    "bodyAccess": "Dodatki na tułów.",
    "mainHand": "Główna ręka",
    "offHand": "Druga ręka",
    "statPoints": "Punkty Statystyk",
    "pts": "PKT",
    "chatCastSpellUser": "<%= username %> rzuca zaklęcie <%= spell %> na <%= target %>.",
    "chatCastSpellParty": "<%= username %> rzuca zaklęcie <%= spell %> dla drużyny.",
    "purchasePetItemConfirm": "Ten zakup przekroczyłby liczbę przedmiotów potrzebnych do wyklucia wszystkich możliwych <%= itemText %> chowańców. Czy nadal chcesz kupić?",
    "purchaseForGold": "Kupić za <%= cost %> szt. złota?",
    "notEnoughGold": "Masz za mało złota.",
    "chatCastSpellPartyTimes": "<%= username %> rzuca zaklęcie <%= spell %> dla drużyny <%= times %> raz.",
    "chatCastSpellUserTimes": "<%= username %> rzuca zaklęcie <%= spell %> na <%= target %> <%= times %> raz.",
    "skins": "Skórki",
    "titleFacialHair": "Zarost",
    "titleHaircolor": "Kolory Włosów",
    "titleHairbase": "Fryzury",
    "customizations": "Personalizacje",
    "nextReward": "Najbliższa nagroda za logowanie się",
    "strTaskText": "Zwiększa szansę na trafienie krytyczne i obrażenia podczas zaliczania zadań. Zwiększa również obrażenia zadawane bossom w misjach.",
    "conTaskText": "Zmniejsza obrażenia otrzymywane za pominięte zadania codzienne oraz negatywne nawyki. Nie zmniejsza obrażeń zadawanych przez bossów w misjach.",
    "perTaskText": "Zwiększa szansę na drop przedmiotów, dzienny limit dropu, premie za passę zadań oraz ilość złota zdobywanego za wykonywanie zadań.",
    "autoAllocate": "Przydziel automatycznie",
    "pointsAvailable": "Dostępne Punkty",
    "allocationMethod": "Metoda Przydzielania",
    "assignedStat": "Przydzielona Statystyka",
    "intTaskText": "Zwiększa ilość doświadczenia zdobywanego za zadania. Dodatkowo zwiększa limit many oraz szybkość jej regeneracji.",
    "statAllocationInfo": "Za każdy poziom otrzymujesz jeden punkt, który możesz przypisać do wybranej statystyki. Możesz to zrobić ręcznie lub pozwolić grze zdecydować za ciebie, korzystając z wybranej opcji automatycznego przydzielania punktów."
}
