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    "communityGuidelinesWarning": "Veuillez garder à l'esprit que votre nom d'utilisateur, votre photo de profil et votre résumé doivent obéir aux <a href='https://habitica.com/static/community-guidelines' target='_blank'>Règles de vie en communauté</a> (par exemple, grossièretés, sujets adultes, insultes, etc. sont interdits). Si vous ne savez pas si quelque chose est inconvenant ou non, n'hésitez pas à envoyer un courriel à <%= hrefBlankCommunityManagerEmail %> !",
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    "costumePopoverText": "Sélectionnez \"Utiliser un costume\" pour équiper votre avatar sans modifier les attributs de votre tenue de combat ! Cela signifie que vous pouvez habiller votre avatar de n'importe quelle tenue que vous aimez, tout en conservant votre meilleure tenue de combat.",
    "autoEquipPopoverText": "Sélectionnez cette option pour vous équiper automatiquement d'une tenue dès que vous l'achetez.",
    "costumeDisabled": "Vous avez désactivé l'utilisation du costume.",
    "gearAchievement": "Vous avez gagné le succès \"Armé jusqu'aux dents\" pour avoir atteint le niveau maximal de l'ensemble d'équipement de votre classe ! Vous avez acquis les ensembles complets suivants :",
    "gearAchievementNotification": "Vous avez obtenu le succès \"Armé jusqu'aux dents\" pour avoir utilisé les meilleures armes et armures pour une classe !",
    "moreGearAchievements": "Pour obtenir plus de badges \"Armé jusqu'aux dents\", changez de classe sur <a href='/user/settings/site' target='_blank'>Paramètres &gt; Site </a> et achetez l'équipement de votre nouvelle classe !",
    "armoireUnlocked": "Pour plus d'équipement, regardez dans l'<strong>armoire enchantée !</strong>. Cliquez sur la récompense \"Armoire enchantée\" pour une chance aléatoire d'obtenir une pièce d'équipement spéciale ! Cela peut aussi vous donner de l'expérience ou de la nourriture.",
    "ultimGearName": "S'armer jusqu'aux dents – <%= ultClass %>",
    "ultimGearText": "Est équipé avec les meilleures armes et les meilleures armures pour la classe <%= ultClass %>.",
    "level": "Niveau",
    "levelUp": "Montée de niveau !",
    "gainedLevel": "Vous avez passé un niveau !",
    "leveledUp": "En atteignant vos buts dans la vie réelle, vous avez atteint le <strong>niveau <%= level %>!</strong>",
    "huzzah": "Bravo !",
    "mana": "Mana",
    "hp": "Vie",
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    "allocateStr": "Points alloués en force :",
    "allocateStrPop": "Ajouter un point à votre attribut de force",
    "allocateCon": "Points alloués en constitution :",
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    "allocatePer": "Points alloués en perception :",
    "allocatePerPop": "Ajouter un point à votre attribut de perception",
    "allocateInt": "Points alloués en intelligence :",
    "allocateIntPop": "Ajouter un point à votre attribut d'intelligence",
    "noMoreAllocate": "Maintenant que vous avez atteint le niveau 100, vous ne gagnerez plus de Points d'Attributs. Vous pouvez continuer à monter en niveau, ou commencer une nouvelle aventure au niveau 1 en utilisant l'<a href='/shops/market'>>Orbe de Renaissance</a> !",
    "stats": "Attributs",
    "strength": "Force",
    "strText": "La force augmente votre chance de réaliser un \"coup critique\" aléatoire et d'obtenir l'or, l'expérience, et le butin qui vont avec. Elle aide également à infliger des dégâts aux boss.",
    "constitution": "Constitution",
    "conText": "La constitution réduit les dommages infligés par les habitudes négatives et les tâches quotidiennes non complétées.",
    "perception": "Perception",
    "perText": "La perception augmente les gains en or et, une fois que vous avez débloqué le marché, augmente les chances de trouver des objets en complétant des tâches.",
    "intelligence": "Intelligence",
    "intText": "L'intelligence augmente la quantité d'expérience gagnée et, une fois les classes débloquées, détermine le maximum de mana disponible pour les compétences de classes.",
    "levelBonus": "Bonus de niveau",
    "allocatedPoints": "Points alloués",
    "allocated": "Alloué(s)",
    "buffs": "Bonus",
    "characterBuild": "Développement du personnage",
    "class": "Classe",
    "experience": "Expérience",
    "warrior": "Guerrier",
    "healer": "Guérisseur",
    "rogue": "Voleur",
    "mage": "Mage",
    "wizard": "Mage",
    "mystery": "Mystère",
    "changeClass": "Changer de classe et réinitialiser vos points d'attribut",
    "lvl10ChangeClass": "Vous devez être au moins au niveau 10 pour changer de classe.",
    "changeClassConfirmCost": "Confirmez-vous vouloir changer de classe pour 3 gemmes ?",
    "invalidClass": "Classe invalide. Veuillez préciser 'guerrier,' 'voleur,' 'mage,' ou 'guérisseur'.",
    "levelPopover": "Chaque niveau vous donne un point à assigner à un attribut de votre choix. Vous pouvez le faire manuellement, ou laisser le jeu décider pour vous en utilisant l'une des options d'attribution automatique.",
    "unallocated": "Points d'attribut non alloués",
    "autoAllocation": "Attribution automatique",
    "autoAllocationPop": "Alloue des points à des attributs selon vos préférences, lors d'un gain de niveau.",
    "evenAllocation": "Distribuer équitablement les points d'attribut",
    "evenAllocationPop": "Affecte le même nombre de points à chaque attribut.",
    "classAllocation": "Distribue les points en fonction de la classe",
    "classAllocationPop": "Affecte plus de points aux attributs importants pour votre classe.",
    "taskAllocation": "Distribuer les points en fonction des catégories des tâches",
    "taskAllocationPop": "Alloue les points en fonction des catégories force, intelligence, constitution et perception associées aux tâches que vous complétez.",
    "distributePoints": "Distribuer les points non-alloués",
    "distributePointsPop": "Affecte tous vos points d'attribut non alloués selon le choix d'attribution sélectionné.",
    "warriorText": "Les guerriers réalisent des \"coups critiques\" plus nombreux et plus efficaces qui augmentent aléatoirement l'or et l'expérience obtenus ainsi que les chances de trouver du butin en complétant une tâche. Ils infligent aussi de lourds dégâts aux boss. Jouez un guerrier si des récompenses imprévisibles du genre jackpot vous motivent ou si vous voulez distribuer des coups pendant les quêtes !",
    "wizardText": "Les mages apprennent vite, gagnant de l'expérience et des niveaux plus rapidement que les autres classes. Ils et elles ont aussi de grandes réserves de mana à disposition pour utiliser leurs capacités spéciales. Jouez en tant que mage si vous appréciez le côté tactique d'Habitica, ou si vous vous réjouissez à l'idée de monter de niveau et de débloquer de nouvelles fonctionnalités !",
    "mageText": "Les mages apprennent rapidement, et gagnent de l'expérience et des niveaux plus rapidement que les autres classes. Ils disposent également de beaucoup de mana pour utiliser des compétences spéciales. Jouez un mage si vous aimez les aspects tactiques du jeu, ou si gagner des niveaux et débloquer des fonctionnalités avancées vous motive fortement !",
    "rogueText": "Les voleurs adorent accumuler les richesses, ils gagnent plus d'or que n'importe qui d'autre et trouvent souvent des objets par hasard. Leur faculté spéciale de furtivité leur permet d'esquiver les conséquences de tâches quotidiennes manquées. Choisissez le voleur si les récompenses et les succès vous motivent et si vous convoitez le butin et les badges !",
    "healerText": "Les guérisseurs se montrent insensibles aux blessures et ils partagent cette protection avec les autres. Les quotidiennes manquées et les mauvaises habitudes ne les gênent pas beaucoup et ils ont les moyens de récupérer leur santé après un échec. Jouez en tant que guérisseur si vous aimez soutenir les membres de votre équipe ou si l'idée de tromper la mort par votre dur labeur vous inspire !",
    "optOutOfClasses": "Désactiver",
    "chooseClass": "Choisissez votre classe",
    "chooseClassLearnMarkdown": "[En apprendre plus sur le système de classe d'Habitica](/static/faq#what-classes)",
    "optOutOfClassesText": "Vous n'arrivez pas à prendre une décision pour le moment ? Ne vous précipitez pas ! Si vous le souhaitez, vous pouvez vous renseigner sur les différentes classes dans <a href='/static/faq#what-classes' target='_blank'> notre FAQ</a> et aller dans les Paramètres pour activer le Système de Classe quand vous serez prêt·e.",
    "selectClass": "Sélectionner <%= heroClass %>",
    "select": "Sélectionner",
    "stealth": "Furtivité",
    "stealthNewDay": "Au début d'un nouveau jour, vous éviterez les dommages causés par les tâches quotidiennes manquées.",
    "streaksFrozen": "Combos gelés",
    "streaksFrozenText": "Les combos sur les tâches quotidiennes manquées ne seront pas remis à zéro à la fin de la journée.",
    "purchaseFor": "Acheter pour <%= cost %> gemmes ?",
    "purchaseForHourglasses": "Acheter pour <%= cost %> sabliers ?",
    "notEnoughMana": "Pas assez de mana.",
    "invalidTarget": "Vous ne pouvez pas utiliser une compétence pour cela.",
    "youCast": "Vous avez lancé <%= spell %>.",
    "youCastTarget": "Vous avez lancé <%= spell %> sur <%= target %>.",
    "youCastParty": "Vous avez lancé <%= spell %> pour l'équipe.",
    "critBonus": "Coup critique ! Bonus : ",
    "gainedGold": "Vous gagnez de l'or",
    "gainedMana": "Vous gagnez du mana",
    "gainedHealth": "Vous gagnez de la vie",
    "gainedExperience": "Vous gagnez de l'expérience",
    "lostGold": "Vous avez dépensé de l'or",
    "lostMana": "Vous avez utilisé du mana",
    "lostHealth": "Vous avez perdu de la vie",
    "lostExperience": "Vous avez perdu de l'expérience",
    "equip": "Équiper",
    "unequip": "Retirer",
    "animalSkins": "Peaux d'animaux",
    "str": "FOR",
    "con": "CON",
    "per": "PER",
    "int": "INT",
    "notEnoughAttrPoints": "Vous n'avez pas assez de points d'attribut.",
    "classNotSelected": "Vous devez choisir une classe avant de pouvoir assigner les points de statistique.",
    "style": "Style",
    "facialhair": "Pilosité faciale",
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