{
    "communityGuidelinesWarning": "Por favor, ten en cuenta que tu Nombre de Usuario, foto de perfil y biografía deben cumplir con las <a href='https://habitica.com/static/community-guidelines' target='_blank'>Normas de la Comunidad</a> (por ejemplo, no se permite lenguaje grosero, temas adultos, insultos, etc.) Si tienes preguntas acerca de qué es o no apropiado, no dudes en enviar un email a <%= hrefBlankCommunityManagerEmail %>!",
    "profile": "Perfil",
    "avatar": "Personalizar personaje",
    "editAvatar": "Personalizar tu Avatar",
    "noDescription": "Este habiticano no ha añadido una descripción.",
    "noPhoto": "Este habiticano no ha añadido una foto.",
    "other": "Otro",
    "fullName": "Nombre completo",
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    "equipment": "Equipamiento",
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    "classEquipBonus": "Bonus de clase",
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    "gear": "Equipamiento",
    "autoEquipBattleGear": "Ponerse automáticamente las piezas de equipamiento nuevas",
    "costume": "Disfraz",
    "useCostume": "Llevar disfraz",
    "costumePopoverText": "¡Selecciona \"Usar Disfraz\" para equipar los elementos de tu avatar sin afectar los Atributos de tu Equipo de Batalla! Esto significa que puedes vestir a tu avatar con cualquier atuendo mientras mantienes tu mejor Equipo de Batalla equipado.",
    "autoEquipPopoverText": "Selecciona esta opción para ponerte automáticamente el equipamiento en cuanto lo compres.",
    "costumeDisabled": "Has deshabilitado tu disfraz.",
    "gearAchievement": "¡Has obtenido el logro \"Equipamiento definitivo\" por mejorar al máximo el equipamiento de una clase! Has completado estos equipamientos:",
    "gearAchievementNotification": "¡Has obtenido el logro \"Equipamiento Definitivo\" por mejorar al máximo el equipamiento de una clase!",
    "moreGearAchievements": "¡Para conseguir más insignias de Equipamiento Definitivo, cambia de clase en <a href='/user/settings/site' target='_blank'>la página de Ajustes &gt; </a> y compra equipamiento de tu nueva clase!",
    "armoireUnlocked": "¡Para obtener más equipamiento, revisa el <strong>Armario Encantado!</strong> ¡Haz clic en la recompensa del Armario Encantado para tener una oportunidad al azar de conseguir equipamiento especial! También puede que obtengas puntos de experiencia o alimentos al azar.",
    "ultimGearName": "Equipamiento al Máximo - <%= ultClass %>",
    "ultimGearText": "Consiguió el conjunto de armas y armadura de mayor nivel para la clase <%= ultClass %>.",
    "level": "Nivel",
    "levelUp": "¡Subiste de Nivel!",
    "gainedLevel": "¡Has subido de nivel!",
    "leveledUp": "Por cumplir tus objetivos de la vida real has subido al <strong>Nivel <%= level %>!</strong>",
    "huzzah": "¡Viva!",
    "mana": "Maná",
    "hp": "PV",
    "mp": "PM",
    "xp": "PE",
    "health": "Salud",
    "allocateStr": "Puntos asignados a Fuerza:",
    "allocateStrPop": "Añade un punto de fuerza",
    "allocateCon": "Puntos asignados a Constitución:",
    "allocateConPop": "Añade un punto de constitución",
    "allocatePer": "Puntos asignados a Percepción:",
    "allocatePerPop": "Añadir un punto a Percepción",
    "allocateInt": "Puntos asignados a Inteligencia:",
    "allocateIntPop": "Añade un punto de inteligencia",
    "noMoreAllocate": "Ahora que has alcanzado el nivel 100, no ganarás más Puntos de Atributo. Puedes continuar subiendo de nivel, o empezar una nueva aventura en el nivel 1 usando el <a href='/shops/market'> Orbe del Renacimiento</a>.",
    "stats": "Atributos",
    "strength": "Fuerza",
    "strText": "Fuerza aumenta la posibilidad de \"golpes críticos\" y el Oro, la Experiencia y la posibilidad de que caigan objetos aumentan con ellos. Además, ayuda a lidiar con el daño de los Jefes.",
    "constitution": "Constitución",
    "conText": "La Constitución reduce el daño que sufres por Hábitos negativos y tareas Diarias sin cumplir.",
    "perception": "Percepción",
    "perText": "La Percepción aumenta la cantidad de Oro que puedes ganar y, una vez que hayas desbloqueado el Mercado, aumenta la probabilidad de encontrar botín al completar tareas.",
    "intelligence": "Inteligencia",
    "intText": "La Inteligencia aumenta la Experiencia que recibes, y una vez hayas desbloqueado las Clases, determina tu maná máximo disponible para las habilidades de la clase.",
    "levelBonus": "Bonus de Nivel",
    "allocatedPoints": "Puntos Asignados",
    "allocated": "Asignados",
    "buffs": "Potenciadores",
    "characterBuild": "Creación de Personaje",
    "class": "Clase",
    "experience": "Experiencia",
    "warrior": "Guerrero",
    "healer": "Sanador",
    "rogue": "Pícaro",
    "mage": "Mago",
    "wizard": "Mago",
    "mystery": "Misterio",
    "changeClass": "Cambiar de Clase, reembolsar Puntos de Atributo",
    "lvl10ChangeClass": "Para cambiar de clase debes estar al menos en el nivel 10.",
    "changeClassConfirmCost": "¿Estás seguro de que quieres cambiar de clase por 3 Gemas?",
    "invalidClass": "Clase no válida. Por favor, especifique 'warrior', 'rogue', 'wizard', o 'healer'.",
    "levelPopover": "Cada nivel te da un Punto que asignar a un Atributo de tu elección. Puedes hacerlo manualmente, o dejar que el juego decida por ti usando una de las opciones de Asignación Automática.",
    "unallocated": "Puntos de atributo no asignados",
    "autoAllocation": "Asignación Automática",
    "autoAllocationPop": "Asigna puntos en los atributos de acuerdo a tus preferencias cuando subes de nivel.",
    "evenAllocation": "Distribuir uniformemente",
    "evenAllocationPop": "Asigna el mismo número de puntos a cada atributo",
    "classAllocation": "Distribuir según la clase",
    "classAllocationPop": "Asigna más puntos a los atributos importantes para tu clase",
    "taskAllocation": "Distribuir en función de la actividad de la tarea",
    "taskAllocationPop": "Asigna Puntos basado en las categorías de Fuerza, Inteligencia, Constitución y Percepción asociadas con las tareas que completas",
    "distributePoints": "Distribuir Puntos no Asignados",
    "distributePointsPop": "Asigna todos los Puntos no asignados de acuerdo con el esquema de asignación seleccionado.",
    "warriorText": "Los Guerreros consiguen más y mejores «golpes críticos», los cuales otorgan bonus de Oro, Experiencia y probabilidad de botín al completar una tarea. También hacen mucho daño a mounstros jefe. ¡Juega como un Guerrero si te motivan las recompensas impredecibles como en un casino o si deseas ser la fuente de daño en las Misiones!",
    "wizardText": "Los magos aprenden rápidamente ganando Experiencia y Niveles con mayor rapidez que otras clases. También disponen de una gran cantidad de Maná para usar habilidades especiales. ¡Juega como Mago si disfrutas de los aspectos tácticos del juego de Habitica, o si te motiva enormemente subir de nivel y desbloquear características avanzadas!",
    "mageText": "Los magos aprenden rápidamente, ganando Experiencia y Niveles con mayor rapidez que otras clases. También disponen de una gran cantidad de Maná para usar habilidades especiales. ¡Juega como Mago si disfrutas de los aspectos tácticos del juego de Habitica, o si te motiva enormemente subir de nivel y desbloquear características avanzadas!",
    "rogueText": "A los pícaros les encanta acumular riqueza, ganan más oro que los demás y suelen encontrar objetos aleatorios. Su icónica habilidad de sigilo, les permite esquivar las consecuencias de las tareas diarias sin completar. ¡Juega como pícaro te motivan las recompensas, los logros y tienes afán por coleccionar objetos e insignias!",
    "healerText": "Los Sanadores son impasibles frente al daño y extienden esa protección a otros. No cumplir tareas Diarias y los malos Hábitos no les afectan demasiado y tienen maneras de recuperar la Salud. ¡Juega como un Médico si disfrutas asistiendo a otros en tu grupo o si la idea de engañar a la muerte a través del trabajo duro te inspira!",
    "optOutOfClasses": "Renunciar",
    "chooseClass": "Elige tu clase",
    "chooseClassLearnMarkdown": "[Descubre más sobre el sistema de clases de Habitica](/static/faq#que-clase)",
    "optOutOfClassesText": "¿Aún no estás preparado para elegir? ¡No hay prisa! Por el momento puedes leer sobre cada Clase en <a href='/static/faq#que-clase' target='_blank'>nuestras Preguntas Frecuentes</a>y ir a Ajustes cuando estés listo para activar el Sistema de Clases.",
    "selectClass": "Seleccionar <%= heroClass %>",
    "select": "Seleccionar",
    "stealth": "Sigilo",
    "stealthNewDay": "Cuando empiece un nuevo día, evitarás el daño de las tareas Diarias sin hacer.",
    "streaksFrozen": "Rachas Congeladas",
    "streaksFrozenText": "No se reiniciarán las Rachas de las tareas Diarias sin cumplir al final del día.",
    "purchaseFor": "¿Comprar por <%= cost %> Gemas?",
    "purchaseForHourglasses": "¿Comprar por <%= cost %> Relojes de Arena?",
    "notEnoughMana": "No hay suficiente Maná.",
    "invalidTarget": "No puedes lanzar una habilidad a eso.",
    "youCast": "Lanzas <%= spell %>.",
    "youCastTarget": "Lanzas <%= spell %> a <%= target %>.",
    "youCastParty": "Lanzas <%= spell %> para el equipo.",
    "critBonus": "¡Golpe Crítico! Bonificación: ",
    "gainedGold": "Has ganado algo de Oro",
    "gainedMana": "Has ganado algún Maná",
    "gainedHealth": "Has ganado alguna Salud",
    "gainedExperience": "Has ganado alguna Experiencia",
    "lostGold": "Has gastado algo de Oro",
    "lostMana": "Has utilizado algún Maná",
    "lostHealth": "Has perdido algo de Salud",
    "lostExperience": "Has perdido algo de experiencia",
    "equip": "Equipar",
    "unequip": "Quitar",
    "animalSkins": "Pieles animales",
    "str": "FUE",
    "con": "CON",
    "per": "PER",
    "int": "INT",
    "notEnoughAttrPoints": "No tienes suficientes Puntos de Atributo.",
    "classNotSelected": "Debes seleccionar tu Clase antes de asignar los Puntos de Atributo.",
    "style": "Estilo",
    "facialhair": "Vello facial",
    "photo": "Foto",
    "info": "Información",
    "joined": "Se unió",
    "totalLogins": "Registros totales",
    "latestCheckin": "Último Registro",
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    "questsCompleted": "Búsquedas Completadas",
    "headAccess": "Accesorio para la Cabeza.",
    "backAccess": "Accesorio para la Espalda.",
    "bodyAccess": "Accesorio para el Cuerpo.",
    "mainHand": "Mano dominante",
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    "statPoints": "Puntos de Atributo",
    "pts": "PTS",
    "chatCastSpellUser": "<%= username %> lanza <%= spell %> sobre <%= target %>.",
    "chatCastSpellParty": "<%= username %> lanza <%= spell %> para el equipo.",
    "purchasePetItemConfirm": "Esta compra supera el número que necesitas para eclosionar todos los <%= itemText %> . ¿Quieres hacerla?",
    "purchaseForGold": "¿Comprar por <%= cost %> monedas de oro?",
    "notEnoughGold": "No hay suficiente Oro.",
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    "nextReward": "Próxima recompensa de Registro",
    "titleFacialHair": "Vello Facial",
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    "titleHairbase": "Estilos de Peinado",
    "customizations": "Personalizaciones",
    "skins": "Pieles",
    "perTaskText": "Aumenta la probabilidad de obtener objetos, el límite diario de objetos obtenidos, las bonificaciones por rachas de tareas y el oro ganado al completar tareas.",
    "autoAllocate": "Asignación automática",
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    "allocationMethod": "Método de asignación",
    "statAllocationInfo": "Cada nivel te otorga un punto que puedes asignar a la estadística que prefieras. Puedes hacerlo manualmente o dejar que el juego lo haga automáticamente mediante una de las opciones de asignación automática.",
    "assignedStat": "Estadística asignada",
    "strTaskText": "Aumenta la probabilidad y el daño de los golpes críticos al completar tareas. También aumenta el daño infligido a los jefes de las misiones.",
    "intTaskText": "Aumenta la experiencia obtenida al completar tareas. También aumenta tu límite de maná y la velocidad de regeneración de maná.",
    "conTaskText": "Reduce el daño recibido por no completar las tareas diarias y por los hábitos negativos. No reduce el daño de los jefes de las misiones."
}
